subdirs(dir1 dir2 ...[EXCLUDE_FROM_ALL exclude_dir1 exclude_dir2 ...] [PREORDER])
subdirs(dir1 dir2 ...[EXCLUDE_FROM_ALL exclude_dir1 exclude_dir2 ...] [PREORDER])
subdirs(src)
subdirs( sprout tools cmake )
subdirs(test)
SUBDIRS(
src
applications
)
subdirs(unit)
subdirs(locale autobotscripts)
SUBDIRS(Demos3)
subdirs("${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}")
subdirs(test)
SUBDIRS(Contents)
SUBDIRS(tests)
subdirs(basic)
SUBDIRS(
${EXAMPLE_DIRS}
)
subdirs(\"${ctest_dir}\")
subdirs(molecules/H2O)
SUBDIRS( Bullet3OpenCL Bullet3Serialize/Bullet2FileLoader Bullet3Dynamics Bullet3Collision Bullet3Geometry )
subdirs(src)
subdirs(src)
subdirs(${_category})
subdirs(src)
subdirs(test readme-helper)
SUBDIRS(Demos3)
SUBDIRS(Utilities/Forwarding)
SUBDIRS(QBase)
subdirs(source newmat)
SUBDIRS(test servers/native)
SUBDIRS (tests)
SUBDIRS(itkzlib)
SUBDIRS(Demos3)
SUBDIRS(Demos)
SUBDIRS(${DIRS})
SUBDIRS(test)
subdirs (src)
SUBDIRS( Common
Chapter_2/Hello_Triangle
Chapter_6/Example_6_3
Chapter_6/Example_6_6
Chapter_6/MapBuffers
Chapter_6/VertexArrayObjects
Chapter_6/VertexBufferObjects
Chapter_7/Instancing
Chapter_8/Simple_VertexShader
Chapter_9/Simple_Texture2D
Chapter_9/Simple_TextureCubemap
Chapter_9/MipMap2D
Chapter_9/TextureWrap
Chapter_10/MultiTexture
Chapter_11/MRTs
Chapter_14/Noise3D
Chapter_14/ParticleSystem
Chapter_14/ParticleSystemTransformFeedback
Chapter_14/Shadows
Chapter_14/TerrainRendering )
SUBDIRS(config_cmake libiberty libdecnumber libcpp gcc)